> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dodeon.gitbook.io/study/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dodeon.gitbook.io/study/kimyounghan-spring-core-principle/01-oop-spring/oop.md).

# 객체 지향 프로그래밍

* 프로그램을 명령어의 목록이 아니라 객체라는 독립된 단위로 파악하는 것
* 객체는 메시지를 주고 받는 협력을 통해 데이터를 처리한다.
* 유연하고 변경에 용이하기 때문에 대규모에 많이 사용된다.
  * 블럭을 조립하거나 부품을 갈아끼우듯 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경할 수 있는 방법

## 다형성

운전자는 차를 바꾼다고 해서 운전 면허를 다시 따거나 운전을 다르게 할 필요는 없다. 운전자는 차 내부가 어떻게 바뀌든 상관없이 운전 가능하다. 그럼 자동차는 무한히 확장할 수 있다. 세상을 바꾸지 않고도 새로운 자동차를 출시할 수 있다. 운전자 즉, 클라이언트는 새로운 걸 배우지 않아도, 바뀌지 않아도 된다.

### 역할과 구현의 분리

역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순, 유연해지며 변경도 편리해진다.

* 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
* 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
* 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향 받지 않는다.
* 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

자바에서도 이런 특징을 활용한다.

* 역할 = 인터페이스
* 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체

객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리한다. 객체를 설계할 때 역할(인터페이스)를 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체를 만든다.

### 객체는 협력부터 생각한다

![](https://389280719-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LxjHkZu4T9MzJ5fEMNe%2Fsync%2Fa213662ec35082101f3d549f11f7ec371c7cf2a2.png?generation=1617690914037222\&alt=media)

혼자 있는 객체는 없다. 클라이언트는 요청하고 서버는 그 요청에 대한 응답을 하는 것이다. 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.

### 자바의 다형성

![](https://389280719-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LxjHkZu4T9MzJ5fEMNe%2Fsync%2Fa4370fac8da32f0a13ce5e7660fe59afcfb46a49.png?generation=1617690913678768\&alt=media)

* 오버라이딩
  * 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
  * 클래스 상속 관계도 마찬가지로 다형성, 오버라이딩을 적용할 수 있다.

![](https://389280719-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LxjHkZu4T9MzJ5fEMNe%2Fsync%2F6286ed57d8d0d6f0bf7a07e5fccacb0374f05232.png?generation=1617690914122652\&alt=media)

![](https://389280719-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LxjHkZu4T9MzJ5fEMNe%2Fsync%2F2fd8dba3f1b4adbd2f20352a64f65605290783a3.png?generation=1617690914516482\&alt=media)

```java
public class MemberService {
  private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}

public class MemberService {
//  private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
  private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
```

클라이언트가 `MemberService`고 `MemberRepository`를 의존한다면(= 알고 있다면) `MemoryMemberRepository`와 `JdbcMemberRepository`를 모두 받아들일 수 있다.

### 다형성의 본질

* 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
* 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야 한다.
* 클라이언트를 변경하지 않고 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.

만약 역할(인터페이스) 자체가 변하면 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다. 자동차를 비행기로 변경해야 한다면 운전자는 더 이상 이전처럼 운전할 수 없다. 따라서 **인터페이스를 안정적으로 잘 설계**하는 것이 중요하다.

## 스프링과 객체 지향

객체 지향의 개념 중에 다형성이 제일 중요하다. 스프링은 이 다형성을 극대화 해서 이용하게 도와준다.

스프링의 IoC, DI는 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다. 스프링을 사용하면 마치 레고를 조립하듯 구현을 편리하게 변경할 수 있다.
