영속성 전이와 고아 객체

영속성 전이

  • 특정 Entity를 영속 상태로 만들 때 연관된 Entity도 함께 영속 상태로 만든다.

    • ex. 부모 Entity를 저장할 때 자식 Entity도 함께 저장한다.

  • 즉시 로딩, 지연 로딩, 연관관계 세팅과 전혀 관계 없는 개념

@Entity
public class Parent {

    @Id
    @GeneratedValue
    private Long id;

    @OneToMany(mappedBy = "parent")
    private List<Child> childList = new ArrayList<>();

    // 양방향 연관 관계를 만들어 주기 위한 편의 메서드
    public void addChild(Child child) {
        childList.add(child);
        child.setParent(this);
    }
}
  • 각각의 Entity를 영속화 해줘야 insert 쿼리가 날아간다.

  • 이런 반복은 번거로우므로 parent가 저장될 때 child가 같이 저장되도록 해보자.

@Entity
public class Parent {

    @Id
    @GeneratedValue
    private Long id;

    // cascade 옵션을 주면 영속화가 자식에게도 적용된다.
    @OneToMany(mappedBy = "parent", cascade = CascadeType.ALL)
    private List<Child> childList = new ArrayList<>();

    public void addChild(Child child) {
        childList.add(child);
        child.setParent(this);
    }
}
  • parent만 영속화했는데 모두 적용되었다.

  • 부모를 영속화할 때 자식도 적용시키는 것이 cascade다.

주의 사항

  • 영속성 전이는 연관 관계를 매핑하는 것과 아무 관련이 없다.

  • Entity를 영속화할 때 연관된 Entity도 함께 영속화 하는 편리함을 제공할 뿐이다.

  • 자식의 부모가 하나일 때, 단일 엔티티에 완전히 종속적이고 라이프 사이클이 같을 때 사용한다.

    • ex. 게시판, 첨부파일 경로

  • 다른 Entity에서도 관리하는 자식이라면 쓰면 안 된다.

종류

  • ALL

    • 모두 적용

    • 라이프 사이클이 정말 다 동일해야 할 때 사용한다.

  • PERSIST

    • 영속

  • REMOVE

    • 삭제

  • MERGE

    • 병합

  • REFRESH

  • DETACH

ALL, PERSIST, MERGE를 가장 많이 쓴다.

고아 객체 제거

  • 부모 엔티티와 연관관계가 끊어진 자식 엔티티를 자동으로 삭제한다.

orphanRemoval = true

@Entity
public class Parent {

    @Id
    @GeneratedValue
    private Long id;

    // 고아 객체 옵션을 주면 부모가 삭제됐을 때 자식 엔티티를 컬렉션에서 삭제한다.
    @OneToMany(mappedBy = "parent", orphanRemoval = true)
    private List<Child> childList = new ArrayList<>();

    public void addChild(Child child) {
        childList.add(child);
        child.setParent(this);
    }
}
  • 부모 Entity와 연관 관계가 끊어진 자식 Entity를 자동으로 삭제한다.

    • Entity의 참조가 제거되면 그 객체를 다른 곳에서 참조하지 않는 고아 객체로 보고 삭제한다.

    • 따라서 참조하는 곳이 하나일 때 사용해야 한다.

  • 연관 관계를 끊었을 때 delete from child where id = ? 쿼리가 자동으로 나간다.

  • @OneToOne, @OneToMany만 가능하다.

CascadeType.REMOVE

@Entity
public class Parent {

    @Id
    @GeneratedValue
    private Long id;

    // cascade에 remove 옵션을 준다.
    @OneToMany(mappedBy = "parent", cascade = CascadeType.REMOVE)
    private List<Child> childList = new ArrayList<>();

    public void addChild(Child child) {
        childList.add(child);
        child.setParent(this);
    }
}
  • 부모를 제거할 때도 자식은 고아가 되므로 orphanRemoval = true라면 자식도 제거된다.

    • CascadeType.REMOVE처럼 동작한다.

CascadeType.ALLorphanRemoval = true 동시 사용

  • Entity는 스스로 생명 주기를 관리한다.

    • JPA 영속성 컨텍스트(EntityManager)를 통해 라이프 사이클을 관리한다.

      • em.persist()로 영속화하고 em.remove()로 제거한다.

  • 두 옵션을 모두 활성화 하면, 부모 Entity를 통해서 자식의 생명 주기를 관리할 수 있다.

    • 부모만 JPA로 영속화하거나 제거하고 자식은 부모가 관리하게 된다.

    • DB로 따지면 자식의 DAO나 repository가 없어도 된다.

  • 도메인 주도 설계의 Aggregate Root 개념을 구현할 때 유용하다.

    • repository는 Aggregate Root만 컨택하고 나머지는 repository를 만들지 않는 방법

    • Aggregate Root를 통해서 생명주기를 관리한다.

      • Aggregate Root가 parent이고, child는 Aggreate Root가 관리한다.

Last updated