Converter
타입 컨버터를 사용하려면 Converter 인터페이스를 구현한다.
스트링과 숫자 간의 컨버터를 만들었다.
@EqualsAndHashCode
equals & hashcode를 재정의한다.
값이 같으면 같다고 취급한다.
테스트 코드로 컨버팅 로직을 확인한다. 하지만 이렇게 하나하나 컨버터를 만드는 건 번거롭다.
참고
스프링은 용도에 따라 다양한 타입 컨버터를 제공한다.
Converter
기본 타입 컨버터
ConverterFactory
전체 클래스 계층 구조가 필요할 때 사용한다.
GenericConverter
정교한 구현이 필요할 때 사용한다.
대상 필드의 애너테이션 정보를 사용할 수 있다.
ConditionalGenericConverter
특정 조건이 참인 경우에만 실행한다.
스프링은 문자, 숫자, boolean, enum 등 일반적인 타입에 대한 컨버터를 기본으로 제공한다. 위 컨버터의 구현체를 찾아보자.
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