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  2. 예제로 배우는 스프링 입문(개정판)

스프링 AOP

아래와 같은 코드가 있다고 생각해보자.

class A {
    method a() {
        pre();
        aaa();
        post();
    }
}
class B {
    method b() {
        pre();
        bbb();
        post();
    }
}
class C {
    method c() {
        pre();
        bbb();
        post();
    }
}

모든 클래스는 pre()와 post()를 공통으로 가지고 있다. 이때 이 두 메서드에 수정이 필요하다면 세 클래스 모두 건드려야 한다.

class A {
    method a() {
        aaa();
    }
}
class B {
    method b() {
        bbb();
    }
}
class C {
    method c() {
        bbb();
    }
}
class PrePro {
    method prePro(JoinPoint point) {
        pre();
        point.execute();
        post();
    }
}

그래서 공통된 메서드는 별도의 클래스로 빼낸다. 이게 바로 AOP다.

AOP 구현 방법

컴파일

A.java ----> (AOP) ----> A.class

A.java 파일을 컴파일 하면 A.class 파일이 생긴다. 컴파일을 하는 과정에서 AOP를 끼워넣는 것이다. AspectJ가 이 방법을 지원한다.

바이트코드 조작

A.java ----> A.class ----> (AOP) ----> 메모리

클래스 로더가 A.class 파일을 읽어오면서 메모리에 올릴 때 조작하는 방법이다.

클래스 파일의 코드 상엔 아무것도 없는데 클래스를 로딩하는 시점에 메모리 상에서 추가하고 싶은 코드가 들어가는 것이다. 역시 AspectJ가 제공한다.

프록시 패턴

스프링 AOP가 사용하는 방법이다. 빈이 등록될 때 자동으로 프록시가 만들어진다.

public class toreTest {
    @Test
    public void testPay() {
        // 프록시를 넣어준다.
        Payment cashPerf = new CashPerf();
        // 프록시를 쓰지 않았다면 아래처럼 Cash를 그대로 썼을 것이다.
        // Payment cash = new Cash();

        Store store = new Store(cashPerf);
        store.buySomething(100);
    }
}

public class Store {
    Payment payment;

    public Store(Payment payment) {
        this.payment = payment;
    }

    public void buySomething(int amount) {
        payment.pay(amount);
    }
}

public class Cash implements Payment{
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println(amount + " 현금 결제");
    }
}

// 일종의 프록시
public class CashPerf implements Payment{
    Payment cash = new Cash();

    @Override
    public void pay(int amount) {
        StopWatch stopWatch = new StopWatch();
        stopWatch.start();
        System.out.println("start");

        cash.pay(amount);

        stopWatch.stop();
        System.out.println(stopWatch.prettyPrint());
    }
}
start
100 현금 결제
StopWatch '': running time = 138590 ns
---------------------------------------------
ns         %     Task name
---------------------------------------------
000138590  100%

우리는 Store나 Cash를 건드리지 않고도 Stopwatch를 이용한 부가 기능을 사이에 끼워넣었다. 스프링에 빗대자면, Cash를 빈으로 등록해놨지만 내가 만들고 싶은 프록시가 자동으로 생성되어 클라이언트는 Cash 대신에 프록시를 사용한다.

public interface OwnerRepository extends Repository<Owner, Integer> {
    @Transactional(readOnly = true)
    Collection<Owner> findByLastName(@Param("lastName") String lastName);
}

원래 JDBC를 쓸 때면 코드 앞 뒤로 setAutoCommit()과 커밋, 롤백 코드가 들어갔다. 하지만 @Transactional이 붙으면 OwnerRepository 객체 타입의 프록시가 새로 생성되어 그 코드를 생략할 수 있다.

Reference

AOP 실습

성능을 측정하는 @LogExecutionTime을 만들어 적용해보자.

@Controller
class OwnerController {
    private final OwnerRepository owners;
    private final PetRepository petRepository;

    public OwnerController(OwnerRepository clinicService, PetRepository petRepository) {
        this.owners = clinicService;
        this.petRepository = petRepository;
    }

    @GetMapping("/owners/new")
    @LogExecutionTime
    public String initCreationForm(Map<String, Object> model) {
        ...
    }

    @PostMapping("/owners/new")
    @LogExecutionTime
    public String processCreationForm(@Valid Owner owner, BindingResult result) {
        ...
    }

    @GetMapping("/owners/find")
    @LogExecutionTime
    public String initFindForm(Map<String, Object> model) {
        ...
    }

    @GetMapping("/owners")
    @LogExecutionTime
    public String processFindForm(Owner owner, BindingResult result, Map<String, Object> model) {
        ...
    }
}
// 어디에 쓸 수 있는지 설정한다. 여기서는 메서드에서 쓸 수 있도록 설정했다.
@Target(ElementType.METHOD)
// 애너테이션 정보를 런타임까지 유지한다고 설정한다.
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface LogExecutionTime {

}

@LogExecutionTime은 그저 어디에 적용할지 표시하는 용도일 뿐이다. 실제 이 애너테이션을 읽어서 처리하는 일은 Aspect가 담당한다.

// 빈으로 등록되어야 하므로 컴포넌트 애너테이션을 붙인다.
@Component
// Aspect 라는 것을 알려준다.
@Aspect
public class LogAspect {
    Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LogAspect.class);

    // Around 애너테이션을 사용하면 joinPoint를 사용할 수 있다.
    // joinPoint란 우리가 커스텀해서 만든 애너테이션을 적용할 타겟을 의미한다.
    // 즉, OwnerController에서 @LogExecutionTime을 붙인 메서드들이다.
    @Around("@annotation(LogExecutionTime)")
    public Object logExecutionTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        StopWatch stopWatch = new StopWatch();
        stopWatch.start();

        // 타겟인 메서드가 JoinPoint 타입의 인터페이스로 들어오면 실행한다.
        Object proceed = joinPoint.proceed();

        // 메서드 앞/뒤로 스탑워치를 실행한다.
        stopWatch.stop();
        logger.info(stopWatch.prettyPrint());

        return proceed;
    }
}

이 코드가 Aspect이며 프록시 패턴으로 동작하는 것이다.

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