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# 스프링 AOP

아래와 같은 코드가 있다고 생각해보자.

```java
class A {
    method a() {
        pre();
        aaa();
        post();
    }
}
class B {
    method b() {
        pre();
        bbb();
        post();
    }
}
class C {
    method c() {
        pre();
        bbb();
        post();
    }
}
```

모든 클래스는 `pre()`와 `post()`를 공통으로 가지고 있다. 이때 이 두 메서드에 수정이 필요하다면 세 클래스 모두 건드려야 한다.

```java
class A {
    method a() {
        aaa();
    }
}
class B {
    method b() {
        bbb();
    }
}
class C {
    method c() {
        bbb();
    }
}
class PrePro {
    method prePro(JoinPoint point) {
        pre();
        point.execute();
        post();
    }
}
```

그래서 공통된 메서드는 별도의 클래스로 빼낸다. 이게 바로 AOP다.

## AOP 구현 방법

### 컴파일

> A.java ----> (AOP) ----> A.class

A.java 파일을 컴파일 하면 A.class 파일이 생긴다. 컴파일을 하는 과정에서 AOP를 끼워넣는 것이다. `AspectJ`가 이 방법을 지원한다.

### 바이트코드 조작

> A.java ----> A.class ----> (AOP) ----> 메모리

클래스 로더가 A.class 파일을 읽어오면서 메모리에 올릴 때 조작하는 방법이다.

클래스 파일의 코드 상엔 아무것도 없는데 클래스를 로딩하는 시점에 메모리 상에서 추가하고 싶은 코드가 들어가는 것이다. 역시 `AspectJ`가 제공한다.

### 프록시 패턴

스프링 AOP가 사용하는 방법이다. 빈이 등록될 때 자동으로 프록시가 만들어진다.

```java
public class toreTest {
    @Test
    public void testPay() {
        // 프록시를 넣어준다.
        Payment cashPerf = new CashPerf();
        // 프록시를 쓰지 않았다면 아래처럼 Cash를 그대로 썼을 것이다.
        // Payment cash = new Cash();

        Store store = new Store(cashPerf);
        store.buySomething(100);
    }
}

public class Store {
    Payment payment;

    public Store(Payment payment) {
        this.payment = payment;
    }

    public void buySomething(int amount) {
        payment.pay(amount);
    }
}

public class Cash implements Payment{
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println(amount + " 현금 결제");
    }
}

// 일종의 프록시
public class CashPerf implements Payment{
    Payment cash = new Cash();

    @Override
    public void pay(int amount) {
        StopWatch stopWatch = new StopWatch();
        stopWatch.start();
        System.out.println("start");

        cash.pay(amount);

        stopWatch.stop();
        System.out.println(stopWatch.prettyPrint());
    }
}
```

```
start
100 현금 결제
StopWatch '': running time = 138590 ns
---------------------------------------------
ns         %     Task name
---------------------------------------------
000138590  100%
```

우리는 `Store`나 `Cash`를 건드리지 않고도 `Stopwatch`를 이용한 부가 기능을 사이에 끼워넣었다. 스프링에 빗대자면, `Cash`를 빈으로 등록해놨지만 내가 만들고 싶은 프록시가 자동으로 생성되어 클라이언트는 `Cash` 대신에 프록시를 사용한다.

```java
public interface OwnerRepository extends Repository<Owner, Integer> {
    @Transactional(readOnly = true)
    Collection<Owner> findByLastName(@Param("lastName") String lastName);
}
```

원래 JDBC를 쓸 때면 코드 앞 뒤로 `setAutoCommit()`과 커밋, 롤백 코드가 들어갔다. 하지만 `@Transactional`이 붙으면 `OwnerRepository` 객체 타입의 프록시가 새로 생성되어 그 코드를 생략할 수 있다.

**Reference**

[프록시 패턴](https://refactoring.guru/design-patterns/proxy)

## AOP 실습

성능을 측정하는 `@LogExecutionTime`을 만들어 적용해보자.

```java
@Controller
class OwnerController {
    private final OwnerRepository owners;
    private final PetRepository petRepository;

    public OwnerController(OwnerRepository clinicService, PetRepository petRepository) {
        this.owners = clinicService;
        this.petRepository = petRepository;
    }

    @GetMapping("/owners/new")
    @LogExecutionTime
    public String initCreationForm(Map<String, Object> model) {
        ...
    }

    @PostMapping("/owners/new")
    @LogExecutionTime
    public String processCreationForm(@Valid Owner owner, BindingResult result) {
        ...
    }

    @GetMapping("/owners/find")
    @LogExecutionTime
    public String initFindForm(Map<String, Object> model) {
        ...
    }

    @GetMapping("/owners")
    @LogExecutionTime
    public String processFindForm(Owner owner, BindingResult result, Map<String, Object> model) {
        ...
    }
}
```

```java
// 어디에 쓸 수 있는지 설정한다. 여기서는 메서드에서 쓸 수 있도록 설정했다.
@Target(ElementType.METHOD)
// 애너테이션 정보를 런타임까지 유지한다고 설정한다.
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface LogExecutionTime {

}
```

`@LogExecutionTime`은 그저 어디에 적용할지 표시하는 용도일 뿐이다. 실제 이 애너테이션을 읽어서 처리하는 일은 `Aspect`가 담당한다.

```java
// 빈으로 등록되어야 하므로 컴포넌트 애너테이션을 붙인다.
@Component
// Aspect 라는 것을 알려준다.
@Aspect
public class LogAspect {
    Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LogAspect.class);

    // Around 애너테이션을 사용하면 joinPoint를 사용할 수 있다.
    // joinPoint란 우리가 커스텀해서 만든 애너테이션을 적용할 타겟을 의미한다.
    // 즉, OwnerController에서 @LogExecutionTime을 붙인 메서드들이다.
    @Around("@annotation(LogExecutionTime)")
    public Object logExecutionTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        StopWatch stopWatch = new StopWatch();
        stopWatch.start();

        // 타겟인 메서드가 JoinPoint 타입의 인터페이스로 들어오면 실행한다.
        Object proceed = joinPoint.proceed();

        // 메서드 앞/뒤로 스탑워치를 실행한다.
        stopWatch.stop();
        logger.info(stopWatch.prettyPrint());

        return proceed;
    }
}
```

이 코드가 `Aspect`이며 `프록시 패턴`으로 동작하는 것이다.
